新一期「砺兵台·先琢」开启,画质表现异常的修复

2026-04-30 新闻

新一期「砺兵台·先琢」将正式开启,诚邀游侠参与赛季中的流派体验与平衡性测试,并反馈建议,共探武道平衡之道。

 

本次先琢为赛季中的阶段性调整。其中,PVE方面将定向优化当前的体验痛点与稳定性。PVP方面,则将针对偏防御的被动打法进行调整,并适当调平当前表现较强势的武学,以期带来更丰富的博弈乐趣与更多样化的竞技环境。

 

游侠可通过「同游-止戈-砺兵台」或「木桩练习」中的「先琢模式」参与测试。后续我们将结合本次测试结果,针对流派体验与平衡性进行调整,具体请以正式上线版本为准

 

后续,我们也将继续以半赛季为节点,综合线上大数据、具体反馈等多种评估手段,对武学体验(包括战斗反馈、实战手感、平衡性等)进行持续观察与定期调整。欢迎游侠们持续反馈与鞭策!

 

此外,也借此机会,向各位游侠汇报部分PC和云游戏端画质表现异常的修复进展。

 

目前游侠反馈较集中的问题,我们都已做了专项排查定位,并从4月25日起持续每日实装修复,其中包括但不限于:

• 不见山-晦谷部分区域的天气效果范围异常;

• 不见山部分场景的加载距离错误;

• 青州部分远景植被显示异常;

• 青州部分树木飘动效果错误;

• 青州部分树木、山体、岩石的贴图效果错误;

• 青州部分场景模型异常闪烁问题;

• 青州星空显示效果异常;

• BOSS战渲染参数残留在大世界,造成的渲染表现问题;

• 部分过场动画场景贴图效果错误;

• 拍照模式下部分场景的加载距离与渲染错误;

……

 

*预研中效果演示,请以最终上线为准

 

同时,我们也在今日上线了青州地区的画风自定义功能,游侠可以根据喜好选择画面风格。还有部分待解决的问题,我们也在抓紧修复中,将尽快为各位实装优化。后续我们也会继续努力,为游侠带来不断提升、不打折扣的画质表现。

 

若游侠遇到了类似问题,欢迎通过游戏内客服渠道向我们反馈,每一条反馈都将收集与跟进。再次感谢游侠的耐心等待与支持!