江湖虽远,字字必达!游侠研讨会速报!

2025-08-11

昨日我们有幸通过问卷招募的形式,邀请到了十余位游侠来到长沙,与主创团队进行了一场非常热烈的研讨座谈。

 

从流派到家业,从武学的手感到剧情的发展,游侠们带来了大量真诚、切实的反馈。不少游侠更是提前收集了百业亲友们的意见,给现场的项目组成员来了一场面对面的“鞭策”。感动之余,我们也真切地感受到了“受益匪浅”。

 

我们也整理了现场部分交流实录,第一时间与各位分享——

 

 

 

关于家业优化:更沉浸、更合理,更好玩

 

Q:土木宗自己搭建时,经常受到地形的限制,很难建造出理想的建筑。

 

大世界中的风光都比较固定了,开放独立的家业位面、地形编辑等功能已在规划中。独立位面不会受限于单人地形,后面还会提供更多样的地形风格,比如乡野,城市,大漠孤烟,雪景等等满足大家的建造需要。大家也无需担心目前的家业进度,现有家业不会回收,两边可以同时建造。如果外面不想建了,也可以直接迁移

 

Q:现在的重建过程点击瞬间就完成了,感觉很仓促,缺乏文案中“一砖一瓦”的代入感。

 

此前也跟游侠们交流过,我们将对重建不羡仙的过程和情感体验进行全面重做与优化。游侠将以“新东家”的身份回到不羡仙,与村民重新相识。随着重建的推进和与村民互动的深入,部分村民将慢慢意识到,这位“新东家”可能就是曾经的少东家……

 

重建本身将是一个需要耐心与协作的过程,而非一蹴而就。少东家要亲身参与其中,通过提供资材、搬运等的方式,实实在在地与村民一起努力,推动家园的复兴,非简单的点击完成。希望可以通过强调过程体验的设计,带来更深的代入感。

 

Q:材料获取途径少,甚至要凌晨定闹钟收菜!社交难度太大,串门还需房主在线。目前交互、玩法也较少。

 

后续我们会增加材料产出途径,也在考虑大世界产出材料和家园互通上限的合理数值。

 

关于社交,将进行主人权限系统的优化,比如主人不在线时,同住上线依然可进行家业操作等。

 

玩法方面,随家业等级提升,计划会陆续推出种植杂交、畜牧养殖等新玩法内容。另外,还有个机关建造的玩法在日程之上,如发挥想象做一个水车帮助灌溉等。进一步提升丰富度和可玩性。

 

 

关于养成体验:

放缓迭代节奏,提供稳定成长

 

Q:100个金箱子刷不出最大外功词条,词条随机性过大,毕业困难。

 

针对这个痛点,我们已经优化了初始词条库、调律转律的词条库。后续还有传承装备稳定成长、提供更多的保底机制等各项优化,提供稳定提升的途径,减少随机性带来的负反馈

 

Q:担心等级无上限提升,有装备淘汰焦虑。

 

现已调整为以完整赛季为单位进行装备更迭。蕤宾同音·下赛季已经没有开放新等级和新装等,减轻培养压力。

 

除已有的装备转律、装备变音、套装切换外,我们还将新增装备移律功能,可重置调歪的高质量胚子,进一步降低养成的负反馈。

 

Q:希望增加养成资源投放:心力回复提升、减少养成资源压力。

 

在下半赛季我们略微加快了心力回复速率,相应的也同步增加了心力存储上限,同时在周末上线了活动「敲醒鹅滴心」,每周可领取额外心力,增加游侠可支配心力的数量。

 

相信各位游侠也注意到了,下半赛季开始后,单件装备可以同时进行普通定音和止戈定音,随时切换,降低同时参与两类玩法时的养成门槛。同时,普通和止戈的变音材料也加以区分,支持游侠两个方向同时培养。

 

Q:回归的游侠、萌新跟不上节奏追赶困难

 

在后续版本我们将上线低等级武库培养降低除最新武库外的“毕业”难度。并开放低等级乌金铁和振玉、角色经验、么玉及通宝获取加速等追赶方式。并且将等级上限暂时定格为100级,培养上限随赛季更新逐步开放,缩小新老游侠差距。我们也一直鼓励「老带新」,游侠可以通过雏燕奖励、不咕奖励、召回活动-盼归燕、回流活动-燕归巢等活动,在帮助落后游侠追赶进度、适应游戏的同时获得不错的奖励。

 

 

关于流派平衡:

强化特色机制,手感持续优化

 

Q:PVP环境里流派平衡思路是什么?

 

平衡的核心目标是各流派都有自己的优势玩法环境,发挥其特色机制。具体到单一玩法如论剑,每个流派都有上场一战之力。

 

除了我们一直在观测的线上大数据、具体反馈以外,我们在后续也将引入多种测试评估手段。比如除了内部测试,还将在新赛季前引入灰度测试功能,邀请游侠线下测试,加强核心玩家的反馈收集力度。

 

总而言之,我们希望后续所有调整都能有迹可循,且都是经过充分验证过的。

 

Q:PVE环境中的平衡思路和PVP有什么不同?

 

在大思路上是一致的,依然是突出各个流派的特色机制与定位。比如最近我们强化了牵丝·霖的团队辅助增伤等性能,同时提供心法专属的精元回复方式。

 

同时,我们也在针对流派的短板,进行一些机制性能上的补强。比如补充了牵丝·玉的群怪输出手段,提升裂石·钧的输出强度;提升裂石·威的气竭爆发等等。

 

关于大家非常关心的竞速榜,我们也有计划做出优化。比如推出新的竞速榜,通过新机制、强化承伤治疗等等,提供更多流派上场竞速的机会。

 

Q:霖霖增幅改成30秒后,由于挂伞是60s,现在必须要反复切伞挂伞丢伞。这样整段的流程太久了。

 

循环和手感优化一直是我们进行流派调整时的重点。比如这次平衡中,我们就对裂石·威和鸣金·影的循环做了优化调整,简化循环的同时提升容错。这次我们也关注到了牵丝·霖这个问题,我们后面会考虑优化,例如在伞挂着的情况下能不能把Q也放出来,我们会尽量优化大家的使用体验。

 

在手感上,我们也在持续做调整。比如这次版本优化了蓄力技释放,轻重攻击释放等。网络同步在后续将会持续改进方案。

 

关于门派玩法:梨园设计抢先爆料

 

Q:梨园呆了很久,但迟迟不更新转走了,所以什么时候会上梨园?

 

门派的特色人设、玩法是燕云里代入感获得的非常重要一环。在此,也给大家带来一些我们后续门派的相关规划。

 

比如大家非常关心的梨园。梨园是名伶荟萃之地。其弟子皆潜心研磨乐舞戏文,以求入境入情之极致,执守“江湖百事入戏文,不染风月不染尘” 。在定位上,梨园弟子会更像“江湖明星”。游侠一开始将是无名素人,然后崭露头角,直到青云直上,成为时代名伶。对应也会有配套的玩法设计,还有其他跟名伶相关的有趣门规。

 

后续,文津馆、墨山道的门派玩法也在设计中,敬请大家期待。

 

 

 

此行相会,字字箴言。言不尽意,书不尽谢。

 

还有诸多反馈的细节,我们均已认真记录,并将持续跟进。

 

未来,我们还会前往更多城市,与游侠们做更多深入交流,也会持续通过问卷收集各位的宝贵建议。

 

见面会结束后,团队返回住所的路上经过了湘江,湘江边风很大。

 

想起了我们最开始做《燕云十六声》的日子,那时游戏需要起个英文名,我们围坐在一起,写下了“Where Winds Meet”。

 

意为:风遇之处,皆江湖。人在江湖,风生水起,便有纷争。但禅语道——

 

逆风扬尘,尘不至彼。

 

而侠之道,当风起心定,不染尘埃。

 

接下来,我们将继续专注于各项体验的提升,把精力放在好好做游戏上。

 

行胜于言,来日方长。

 

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国新出审〔2023〕1009 号 ISBN 978-7-498-12461-6

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