燕云简报 | 一些肉眼可见的小改进!

2023-03-21

小伙伴们好,最近我们团队主要都在忙两件大事,一是筹备线下试玩会,详尽调研帮助游戏优化,二是全力以赴肝版本,争取早日线上测试!!

在这两件大事完成之前,十六游走在开发组不同部门之间,搜集到了一些新的小情报动态,尤其是一些最直观的“肉眼可见”的优化,在此以简报的形式整合同步给大家,也方便大家了解我们团队的动态进度。

潜水动作优化

我们一直很想打造一个可以深度探索的开放世界,目前在游戏中,除了之前曝光过的地下场景,还设计了部分水下区域及潜水体验,之前的试玩会中已经有小伙伴体验到了。最近我们翻新了潜水的动作动画及操作手感,相比试玩会的版本会更加丝滑灵敏。

▲优化后的潜水动画示例

另外,随着未来水下关卡的增多,我们还将持续优化潜水表现,比如模拟不同真实布料在水下的动画表现,以及主角刚离开水域时,身上会有被水打湿的效果。

室内、地下地图

由于游戏里场景空间比较复杂,尤其是地宫层次略多,如果没有地图指引,会容易摸黑迷路。所以我们最近在完善游戏里各个空间的平面地图,比如室内、地下场景等等,直接提升大家探索的效率,妈妈再也不用担心我迷路了!

▲部分地下场景平面地图展示

自定义游戏亮度

受成都试玩会的启发,我们发现线下试玩时,游戏的亮度在不同设备上的显示差别较大,而且随着环境的光线变化,坐在窗边的玩家刚好来到了比较暗的场景,那可遭老罪了。

所以我们新做了个【自定义游戏亮度】的功能,让每位玩家在进入游戏之前都可以根据设备和环境光线,调试舒适的亮度。这个功能在广州试玩会上就会用到。

▲自定义亮度功能初步展示

场景光照

虽然也不是啥新奇的功能,但我们希望通过优化一些细节,让大家的游戏体验更好一些。

另外,之前有部分玩家反馈地下场景的光线问题,我们也做了一点优化,让地下的场景光照更稳定、有立体感。

最后,之前和大家提到的战斗时停调整也已经在肝了,乐观的话,在最近的广州试玩会之前就能冲刺一版效果投入真机体验!

以上是十六首期“燕云简报”给大家带来的资讯!

以后也会不定期给大家投递新进度的,大家还想知道哪些消息,欢迎给评论区留言,十六给大家整٩(◦`꒳´◦)۶

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